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200mm是多少米,2000mm是多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn200mm是多少米,2000mm是多少米)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第(dì)200mm是多少米,2000mm是多少米1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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